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第115章(3 / 3)

的,倒是很好理解。

  六哥分析道:“这个技能挺有意思。也就是说,勾践在忍耐三个回合之后,会觉醒,复仇反击?”

  六哥摩拳擦掌:“来吧吴国人,尽管欺负勾践,等着他以牙还牙。”

  战斗开始。

  左上角有行动顺序,可以根据头像判断下一个行动的角色。吴国士兵甲、乙、丙,轮番攻击勾践。

  到勾践出手的时候,六哥按系统提示选择了“蛰伏三年”,也就是——忍。不管被怎么欺负,咱都要忍住!

  之后的三个回合,吴国人一直在疯狂攻击勾践。

  勾践一直在掉血忍耐,但由于他血厚防高,并没有被吴国的士兵们打死。三回合结束时,他只剩不到10%的血。

  好在第二个技能“卧薪尝胆”已经觉醒。

  轮到勾践行动,六哥立刻释放2技能“卧薪尝胆”。

  勾践将这段时间所受的伤害通通返还给对手,并且有攻击加成——只见帅气的技能特效闪过,勾践一个大招,瞬间秒了对面的三个吴国士兵!

  六哥瞪大眼睛:“卧槽!残血反杀,这个角色爽啊!”

  直播间的很多观众纷纷刷起了666。

  【一波清场,牛逼plus】

  【这就是你们吐槽的回合制?我怎么觉得有点好玩?】

  【技能设计还挺特别的】

  【六哥快点,我要看后续的剧情!】

  六哥体验了一下战斗过程,也觉得挺有趣。

  不是想象中那种你打我一下、我打你一下的无聊站桩游戏,这个游戏的宣传词是“策略战斗”,英雄的技能设计确实要稍微动点脑子。

  刚开始排斥回合制游戏的玩家们,看到这里也纷纷觉得被打脸。

  这款游戏建模优秀,画风漂亮,战斗过程也非常流畅。

  这样的回合制,先别急着骂,真的可以玩玩看。

  ******

  让六哥意外的是,打完1-2的战斗关卡后,系统居然送了他一张卡。

  系统:获得英雄[勾践]

  六哥很是惊喜:“白送我一张卡啊,这波不亏!”

  1-3的剧情,正好讲述勾践卧薪尝胆的故事,玩家们看到这里,也就明白了这个英雄的技能设计来源。

  原来他真的蛰伏三年,睡在草堆上天天品尝苦胆,来提醒自己不要忘记国仇家恨,观众们感慨道:“这个人对自己够狠。”

  1-4,又是战斗关卡。这次,范蠡加入了队伍。

  由于勾践必须挨打三回合才能爆发,未免他被打死,需要一个奶妈给他加血。范蠡就是治疗,技能描述比较复杂。

  六哥看完描述,说道:“范蠡的千金状态跟治疗量有关,我们用他的时候要留意他身上的状态,三层时,奶量最高,一层最低。每次加血都会消耗层数,所以战斗的时候可以适当的积攒层数,再加一波大的。”

  他实战了一下,很快就用熟练了,顺利通过1-4。

  系统:获得英雄[范蠡]

  六哥很开心:“又白送一张卡!”

  1-5,这一小节讲述西施的故事。

  西施被送去吴国取悦吴王。她擅长跳舞,吴王很宠爱她,专门为她修建了用于跳舞的宫殿。

  但实际上,西施受了范蠡的委托,在吴王身边卧底。

  六哥看完这段故事,心里很不是滋味。

  在国仇家恨面前,西施选择牺牲自己,去吴王的身边当间谍,给越国传递消息。她始终没有忘记——自己是越国人。

  1-6又是战斗关卡,这一关会出现“控制类技能”。西施加入队列,能用“浣纱”技能帮队友解控。

  勾践这样的爆发型角色,非常怕控制,如果他蛰伏三回合后觉醒,想要开大招的时候被对手控住,直接杀掉,那就完了。

  吴国的“士兵统领”用技能控住了勾践,西施的行动顺序在勾践前面,帮他解控,他就能顺利放出大招秒了对手。

  1-6的战斗结束后,玩家获得一张新卡。

  系统:获得英雄[西施]

  六哥简直感动了:“卧槽,又送一张卡!运营确实良心,爆发英雄、加血英雄、控制解控的英雄,都直接送给玩家,也就是说,初期过主线剧情的话,我们甚至可以零氪过关?”

  他顿了顿,又吐槽道:“换成某公司,肯定一毛不送,全让玩家去买。”

  直播间的观众看到这里,心情也很复杂。

  这个游戏,如果换成梦之翼运营,会是什么结果呢?

  6元首冲送个勾践,60元季卡送个范蠡,98元自选拿西施……反正他们的运营理念就是变着法子逼你氪金。

  开局第一章,过了三个战斗关卡,直接免费送3个英雄给玩家。

  这游戏的英雄分日曜、月华、星辰三个等级,系统送的并不是最次的星辰卡牌,而是可以培养的月级卡牌。

  确实算良心了。

  零氪玩家,起码能打过剧情主线。

  六哥兴奋地道:“让我们继续剧情,先把第一章过完,再去抽卡!”

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