第六十五章 坦克大战(2 / 2)
最轻松的,雷蒙通过傀儡术的魔法阵与火球术的魔法阵相结合,就完成了一辆坦克的制作。这个时候,雷蒙同样运用了并联魔法阵的技术,这样一来就可以呈现出有不同攻击和防御能力的坦克来了。对傀儡术魔法阵提供的能力多一点它的防御力就会相应的提高。同理,开启多个火球术魔法阵的话坦克的攻击力就提高了。
游戏地图的制造是最困难的,因为地图不只要将各种地形加进去还要可以变化,最关键的是在雷蒙的设想中这个地图同时还要同时兼顾游戏的控制手柄的任务。
纠结许久,雷蒙最终还是用了一个最容易实现也是最繁琐的办法。
雷蒙将坦克大战的地图设计为边长为一米的正方形,之后将这个地图分割为一个个边长为十厘米的正方形。接下来就是最繁琐的步骤了,雷蒙在每个小正方形中都绘制了能够形成各种地形的魔法阵并为每个魔法阵留下了控制的开关。
这可真是一看庞大的工程,地刺魔法阵、冰冻魔法阵、地陷术魔法阵和制造土盾的魔法阵,每一个小方块里面要绘制四个魔法阵,而一张游戏地图上总共有一百个小方块,也就是说雷蒙要绘制四百个魔法阵。
在瑞丽的帮助下,雷蒙用了三天的时间才完成了魔法阵的绘制工作。
之后,雷蒙又花了一整天的时间对游戏进行检查,确保地图上的每个魔法阵都能够正常的运转,又对游戏的整体进行了修饰,让它看起来更加精致。
经过了四天的奋战,曙光大陆上的第一款游戏——坦克大战,终于完成了。