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首页 >武侠修真 >重生之科技巅峰 > 第二百一十四章 誓言将倾销进行到底

第二百一十四章 誓言将倾销进行到底(8 / 9)

微软的帝国时代。

可是,他也没有看错。这是一款3D的帝国时代!

里面的玩家显然还没有从以前2D游戏地操作中适应过来,在全景和局部之间视角拉放之间,转换很不熟练。

那个玩家很喜欢采用第一视角,操纵着一台投石机,向电脑的主城投放着石块。

“嘭”,投石机的振动声,由高品质扩放机播放出来,所有看着大屏幕的人,似乎都感到地面一阵震动。

投石带着火焰。狠狠地砸在对方的城头,大块的城墙坍塌,那壮观的景象,让所有观看大屏幕的玩家,都屏声静气,不敢出声。

隔间里面那个玩家,乐此不疲地在各个部队之间切换,采用第一人称视角,亲自控制着部队冲锋。

那万马奔腾的场面,看得所有人都热血沸腾。

可是。他也过分追求这个视觉享受了,没有时刻采用全景,查看自己地基地。

等他攻下电脑的一个分基地,他的主城早已被电脑攻破。他的部队还在奋勇向前,画面上就突然出现一个提示“你失败了!”

在所有排队的人哄笑声中,那个玩家不服气地从里面出来。然后不声不响地就直接排到了队伍最后面——虽然队伍已经长达数十米!

太美了!

不愧是微软,他们什么时候推出了3D的帝国时代?

可惜,这个版本的帝国时代,并不是微软推出的。

由于寰宇公司的View,已经占据了全球个人电脑操作系统绝对霸主的地位,微软也曾经想窃取寰宇地源代码,开发自己的操作系统,然后将寰宇公司一脚踢开。

然而,寰宇公司以每年一个版本的速度,不断推出新的操作系统版本。让微软追无可追。

到后来,灰心失意的微软放弃了得不偿失的开发工作,转头安心充当寰宇公司地总经销商和服务商。

比尔表现出了极强的经营能力,用各种手段,将市面上所出现的优秀软件,囊括入View的操作系统中,使之不断充实,成为全球电脑用户,不作二想的唯一选择。

同时。不甘心的微软也在开发基于View平台的游戏。

帝国时代就是他们花了一年时间,精心打造的一款即时作战游戏。

微软的设计组又没有其他的工作。对于这款游戏花了巨大地心思,让其在美轮美奂的图像效果之外,也尽量顾及到了用户的电脑性能。

但更重要的,是他们吸收了市面上所有即时作战游戏的特长,使得这款游戏的可玩性非常强,刚一推出,就赢得了玩家们极大的赞誉。

寰宇公司的软件子公司,可是和微软互换了股份的,他们也拿到了这款游戏地代码,并对其进行了改进,以支持寰宇公司的六十四位技术和多媒体指令集,并针对最新地主板、显卡,作了大量改编,才形成了伊格尔所看到的3D版本。

当然,寰宇公司没有将微软最后的希望也剥夺的打算。

这款游戏,在名义上,仍然是微软推出。并

机销售的时候,向用户推荐。

已经不需要推荐了,伊格尔现在就决定了,这款游戏他绝对要买!

这么好玩的游戏,不买的才是傻瓜!

可是当伊格尔在展厅里转了一整圈之后,他的预计购买清单,立刻就扩展到四款游戏。而且,后面的几款游戏,比帝国时代还要好玩!

一款名为《突袭》的游戏,同样是即时作战,但完全颠覆了以前的那些即时作战游戏,采集资源的方法。

这款游戏的策略性,远远超过普通的那些即时作战游戏。

它没有一出来就是搞建设,然后大军往前推进的游戏方式。这款游戏没有建设,一出来,就按照二战历史,给万家所扮演的一方,配备相等数量的军队。

火炮、坦克、车辆……。每一个单位都栩栩如生,和历史上一模一样。

它的玩法,也极为考验玩家的战略战术能力,想要带领大部队往前直推,唯一地结果就是全军覆没!

要想获得胜利,必须反复推敲每一个局部战术。

等着这里的玩家,最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快,他们发现了这款游戏的乐趣,那就是平衡。非常的平衡!

坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢,在游戏中,没有一个单位是没有用的,就看玩家如何布置。

它的3D效果,让游戏画面显得更加宏大,犹如在观看二战实景!

游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位,这样的玩法,更让玩家乐此不疲,兴奋异常。

在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏,完全不同的地方,那就是战略点数。

玩家在一局结束,所剩余地作战单位越多,得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在下一局中,有更多的召唤增援的次数。

这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。

前面不能打好基础,后面的游戏难度就会越来

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