第634章 《喜洋洋与灰太狼》的软文化(6 / 6)
全球文化价值侵略的计划更加畅通无阻。
举个最直观的例子来看,美国电影成熟的产业结构最直接影响的,是美国的电影票价。
美国的制片商是世界上最牛也最幸福的制片商。因为他们在那样的产业环境里。对于成本回收这个概念,承担地压力是最低的。
他们敢把自己的票价订到一个极低的程度,低到只要保留院线商地利益和经手的各单位的资源损耗就行。花一亿美圆拍电影,票房五千万都不算亏本,可以把成本收回来并确保一定利润的渠道实在是太多了。
电影的票价低了。买得起票的人就多,买票的多了,就意味着看的人次多了,那么一部电影能在相对更多的广泛人群中产生文化和价值上的影响,这又反过来促进了各类软产品地销售,形成一个良性循环。
美国电影之所以能在半个世纪内侵略全球。动不动在其他国家占领超过50%的市场,关键的原因在此。在许多国家,美国进口大片地票敢卖的比当地的国产电影的票还要便宜。同等的价格,更优质地工业技术水准、更好的艺术质量,观众会怎么选择?恐怕除了韩国那种万众一心支持国产货的民族,其他国家地观众都要投降。
反观前世中国的电影产业,音像制品方面,盗版猖獗,利润不稳定,根本形成不了市场规模。
而所谓的文化软产品,更是一片空白。
在中国。所谓电影业的利润,指得几乎纯粹就是票房。拍一部电影,全部的拍摄成本、经手的资本损耗、院线商与发行商的利益,所有这一切的成本回收与利润产生。全部都要压在票房上,可想而知,中国电影的票房压力大到一个什么程度。
成本回收压力大,票价降不下来,自然也竞争不过进口片,市场萎缩地结果。是社会影响和文化价值的萎缩,是话语权的丧失,这又使相关文化产业进一步陷入无人敢于涉足的僵局。
渐渐的,中国电影人似乎认识到了这个问题,因此开始适当的开发所谓的“电影附属产品”,在这里面最有代表性的就是动画产业的开发,只可惜随着几次失败,大家对这一领域又变得违忌莫深了,直到一部优秀的动画片----《喜洋洋与灰太狼》问世,有关这方面的漫画,公仔以及音像制品大行其道,让出品方大赚不止,人们才真正的看到这方面那庞大的利润。原来中国人做软文化,也行的!