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608 我们需要英雄(2 / 2)

刷着帮派贡献,组织打b的时候奋不顾死,还不就是希望在自己需要的时候,帮派能帮到他们,能够为他们出头,眼下哪个帮派要说不放物资,保准立刻就有超过五成以上的帮众叛乱。

而且,这可是个竞争的世界,你的帮派里没物资卖,别人的帮派里有,该怎么选呢?傻子都知道!

如此的,自然形成了一个更恶劣的恶性循环,物资匮乏,大家没钱,物资价格更低,但是,物资的出产率还是很低,使得物资越来越少,迟早有耗空的一天,那些实在混不下去的玩家如同疯狗似的见人就咬,哪怕杀一个人,只能爆出两三瓶丹药也是奋不顾死。

乱,很乱,非常乱!

这就是近一个月游戏内的整体现象,有大量玩家呼吁游戏公司出面改善眼下的情况,毕竟,如此恶劣的游戏情况,一方面游戏公司有些甜头,把大批玩家的等级压低了,回收掉了大量的黄金跟装备,玩家需要重新为这些奋斗跟努力,当然延长了游戏的寿命,另一方面游戏公司也是承受着不小的打击,不少混不下去的玩家已经选择了删号离开,不再继续坚持游戏了。

但即便是如此,游戏公司这次的态度还是很强硬。

以非常绝对的态度表明,这是游戏内容的一部分,而且是玩家自己触发的,既然如此,当然要玩家自己去克服,重新振作起来,齐心合理度过难关,找游戏公司来解决是明显不合理的,这并非b,游戏公司并不用为此负责,并且游戏公司也用相对委婉的口气进行了反问,如果游戏玩家每次都遇到了难度很大的挑战,便都要求游戏公司解决,那还玩什么游戏?或者说,这游戏还有挑战性么?

同时,游戏公司还从另一个开发角度彻底堵死了玩家异想天开企图通过游戏公司的路子来消灭夜叉族的念头,那就是网络世界正式步入虚拟时代后,游戏公司对于游戏的开发跟制作,始终都是用无数进程填充而成的,而完成这些进程后,游戏终端会按照进程稳定的运行下去,这就好像一棵枝繁叶茂的大树,游戏公司只负责把种子埋到土里,并进行培养,而那些枝叶的成长,完全取决于环境等外界因素,而这些外界因素,便是玩家自己,有关于夜叉族的出现,是一个完全合理的进程,所有,游戏公司除非对大量后续进程进行修改,不然根本无法终止掉进程,而这个过程至少需要两三个月的时间,甚至会造成一些进程的彻底崩溃,游戏公司是不会愿意承担这种风险的。

于是,玩家只能依靠自己想办法来解决掉夜叉族给他们带去的巨大麻烦。

而随着越来越多的人参与其中后,当初的神魔井也是被渐渐的挖了出来!

魔翳还在神魔井的入口处!

不少玩家纷纷尝试进

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