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第232章 神庙逃亡(2 / 2)

更加简单,场景也极为单调,不过《神庙逃亡》的可玩性还是挺高的,游戏嘛从易到难,先把玩家逮住再说。

《神庙逃亡》最大的缺点在于无论玩家跑了多远,拐了多少个弯,场景基本上都是一个样,容易让玩家产生审美疲劳。

通常来说,手游的生命力不强,尤其在大ip横行的今天,手游市场可谓是群雄遂鹿,不过《神庙逃亡》作为地球的现象级手游自然有其过人之处。

有了地球的前车之鉴,若是林天宝在这个世界推出《神庙逃亡》,他肯定不会重蹈覆辙,他会做到精益求精,让《神庙逃亡》的可玩度更高。

贺卫翔看到《神庙逃亡》的游戏策划方案,双眸一下子亮了,这个世界不是没有跑酷手游,不过几乎都是2d横版画面,而且那些跑酷游戏只有一两个键跑跑跳跳那么简单,不像《神庙逃亡》设计方案中这般妙趣横生。

《神庙逃亡》真的很有趣,就连角色死亡也是多种多样,简直就是花样作死!

贺卫翔可以预见,要是这款跑酷手游推出,肯定会以最短的时间风靡神州,不,应该是风靡世界!

贺卫翔十分看好《神庙逃亡》的潜力,直觉告诉他,这款手游能走向世界,不单单局限于神州一国。

此时此刻,贺卫翔已经打定主意了,无论付出什么代价,他都要拿下《神庙逃亡》的游戏策划方案。

第一款游戏策划方案已让贺卫翔心动不已,那第二款呢?(未完待续。)

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